这份罪恶装备攻略大全图文专为刚入坑或卡在瓶颈的玩家整理,核心是“别踩我踩过的坑”。文中涉及连段、防反、资源管理等实战细节,均基于《罪恶装备 -STRIVE-》当前赛季实测,适用版本以官方最新为准。
新手最常见就是无脑按S或HS,结果被对手防住后硬直大得离谱。实测发现,近距离站立P(5P)命中后取消到2S的衔接窗口只有约4帧,手速跟不上就会漏招。正确做法是先练“P→K→2S”的基础取消链,再考虑拉远距离打牵制。
很多人刚学会红RC取消硬直就到处乱按,结果实战里经常出现50%槽见底却没资源放觉醒技的窘境。我实测过,一次红RC消耗50%槽,黄RC和紫RC都是25%,空放一次红RC基本等于放弃本回合的压制机会。建议只在确反或连段失误时用红RC救场,平时多用紫RC保持进攻节奏。
这是最容易被忽略的坑。很多玩家看攻略学了一堆高伤连段,但实战被压在版边就只会防。实测结论:GGST的防反窗口比传统格斗游戏短,普通投后对手起身有约8帧不利,如果只防不抢,会被投择压到死。建议每个角色练一套“防住2S后的确反连”,比如防住对手下段后立刻用5K或2D起手。
GGST的觉醒技(超必杀)伤害高但槽位要求苛刻,很多人习惯攒满100%就放,结果经常被防住后吃大确反。实测数据:多数角色的觉醒技发生帧在9到13帧之间,但收招硬直普遍超过40帧,空放等于送对手一套版边连。正确用法是确认对手落地硬直或空中受击后再接。
新手经常被对手空中连段打到后直接落地受身,结果又被打一套。实测发现,空中受身的方向选择比时机更重要,朝版外受身逃脱成功率约70%,但朝版内受身容易被追打。另外,拆投的窗口只有约7帧,建议在对手动作刚出时按投键尝试。
看职业选手视频学连段没错,但很多连段要求“刷键”或“双键输入”,手速不够就是出不来。我实测过,某些角色版边连段的输入密度达到每分钟300次按键,普通玩家硬练容易伤手且实战失误率高。建议先学伤害低但稳定的连段,确认成功率超过90%再升级打法。
FD(Faultless Defense)在GGST中默认是“同时按两个以上攻击键并拉住后方向”,消耗25%槽但能防住大部分压制并击退对手。新手建议在练习模式里先找手感,实战中用于逃版边或防多段攻击,但别一直按住,否则槽空了会被打爆。【实测待补:部分角色FD后帧数差异未被完全量化】
多半是“起手确认”出了问题。练习模式里对手是站立防御,实战对手会移动、跳跃或出招,导致连段的距离判定变化。我实测建议:先练“目押确认”——看到命中字样后,再输入后续指令,而不是提前预输入。另外,别忽略延迟环境的影响,线上连段需要提前约1帧输入。
版边指屏幕边缘,对手背靠版边时连段会多出“墙壁粘着”效果,伤害和机会都更大。具体来说,击中版边对手后,某些技能会让对方弹墙,此时可追加必杀技或觉醒技。实战中先学会把对手推到版边,再考虑高伤连段,起手多在版中打牵制即可。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前截至2025年6月,赛季更新后部分帧数可能变动)。